少女たちはお互いを探して、夜闇を彷徨う

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ふたりの視点を入れ替えながら、物語は進む


暗闇の中、一筋の光を頼りに

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知恵を絞り、闇に潜むお化けから逃れる

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室内の冒険も加わり、深みを増した『夜廻』の世界

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奥行きを楽しめるサイドビュー演出

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ものを押す―探索範囲を広げる

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気になるもの―夜道を隅々まで調べる

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落としもの―探索を進めるための必需品

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おまもり―身につけて、様々な効果を発揮

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サブイベント―より深まる物語

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ちず―少女が記す、探索の軌跡

お化け―時に悪意をもって襲い掛かる

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【お化け一例】

夜の街で巻き起こる、様々な出来事

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静寂に包まれた図書館の探索

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誰もいない廃墟となった洋館の探索

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水位が低くなったダムの探索

物語の中に浮かぶ「お化け」のエピソード

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